على الرغم من ضجيج AR، 41٪ من الشركات المصنعة تشير إلى التباطؤ في التبني بسبب انخفاض استيعاب المشترين (ديلويت، 2025الواقع؟ صناع القرار يقدّمون أهمية العملية على الابتكار، وخاصة عند تقييم المعدات ذات الستة أرقام.
واقع الميزانية: تتطلب AR 50K + في تطوير التطبيقات، في حين أن كتيبات الفيديو توفر مشاركة مماثلة في 1/5 من التكلفة (ستاتيستا، 2024)
إمكانية الوصول خارج الشبكة: 85٪ من المشترين B2B مراجعة المواد في بيئات مع ضعف الاتصال (على سبيل المثال، المصانع، والرحلات الجوية) ، تفضل كتيبات الفيديو plug-and-play (فروست و سوليفان)
طول العمر: تنتهي صلاحية محتوى الواقع المعزز مع تحديثات نظام التشغيل، ولكن بطاقات التهنئة الفيديو تظل وظيفية لمدة 5 سنوات أو أكثر
الكتيبات الفيديويه كمصلحة استراتيجية
مخاطر أقل: إظهارات منتجات الفيديو المحمولة مسبقاً تُزيل اعتماد AR على منصات الطرف الثالث (على سبيل المثال ، ARKit من Apple).
احتفاظ أعلى: المشترون يقضون 3.2 مرة أطول في التفاعل مع كتيبات الفيديو مقابل المسحات (معهد تسويق المحتوى)
الاندماج السلس: مزامنة بيانات مشاركة كتيب الفيديو (على سبيل المثال ، عدد اللعب) مع Salesforce لمعرفة ABM على عكس تحليلات AR.